§1 Allgemeines
1.1 Grundsätzliches
Wir legen bei der 0815*Liga sehr viel Wert auf Fairness und Zuverlässigkeit der Teilnehmer. Sämtliche Regeln der Netiquette sind einzuhalten.
1.2 Teilnahme
Um an der 0815*Liga teilnehmen zu können, muss man folgende Punkte erfüllen:
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eine erreichbare Homepage
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einen Forenaccount im Ligaforum
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alle Spieler müssen mindestens 16 Jahre alt sein
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5on5 Teams: mindestens 6 aktive Mitglieder, die in der Liga mit Gameaccount gelistet sein müssen
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3on3 Teams: mindestens 3, höchstens 4 aktive Mitglieder, die in der Liga mit Gameaccount gelistet sein müssen
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2on2 Teams: mindestens 2, höchstens 4 aktive Mitglieder, die in der Liga mit Gameaccount gelistet sein müssen
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in der 1on1 Division ist ein Teamaccount anzulegen, mit genau einer Person mit eingetragenem Gameaccount, der Teamaccount hat den gleichen Namen zu tragen, wie die eingetragene Person
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einen Ansprechpartner, der am besten über ICQ oder IRC, aber mindestens via Mail zuverlässig erreichbar ist
1.2.1 Änderungen von Gameaccounts (PunkbusterID, SteamID, etc)
Wir handhaben Änderungen der Account IDs sehr streng und erlauben in der Regel keine Änderung. Wir akzeptieren keine Gründe á la
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Account wurde gehackt
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Kennwort vergessen
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Account verkauft
Inbesondere im Bereich Half-Life/Half-Life2 SteamIDs (HL- bzw. Source-basierte-Spiele) gibt es keinen Grund, warum man seine ID ändern müsste. Accountdiebstahl gibt es nicht und wenn, dann wendet euch an Valve, in den allermeisten Fällen bekommt man seinen Account wieder zurück. Gleiches gilt für die Kennwort-Vergessen Fraktion, selbst wenn der Steam-integrierte "Kennwort-Vergessen-Vorgang" keine Hilfe bringt, kann man via Valve Support sogar seinen Account wiederherstellen, wenn man selbst die gemeldete eMail Adresse nicht mehr besitzt oder im Zugriff hat.
Es wird dringend empfohlen, bei der Anmeldung eines (ersten) Accounts, direkt Sorgfalt walten zu lassen. Stellt euch vor, der Account ist euer Bankkonto, das hackt auch keiner.
1.3 Version
Es werden alle Steam-Spiele in der gültigen aktuellen Steam-Version gespielt.
Condition-Zero-Besitzer müssen sich die originalen CS 1.6 Models besorgen, die hier Pflicht sind.
1.4 Regeln
Diese Regeln sind für alle verbindlich. Allerdings vertrauen wir auf den gesunden Menschenverstand der Teilnehmer. Die Admins haben ggf. das Recht sich über diese Regeln hinwegzusetzen, wenn dies sinnvoll erscheint. Wir behalten uns das Recht vor diese Regeln jederzeit zu ändern oder anzupassen.
§2 Termin, Austragungsort und Mapwahl
2.1 Termine
In der Liga findet wöchentlich ein Spiel statt. Die Teilnehmer haben sich rechtzeitig miteinander in Verbindung zu setzen. Die angesetzten Spieltage sind auf den ersten Spieltag einer Spielwoche gesetzt, in der das Spiel gespielt werden muss. Sollten sich beide Teams allerdings aufgrund Terminschwierigkeiten einigen, das Match später auszutragen, dann muss das Spiel bis zum Ende des direkt nachfolgenden Spieltags gespielt werden! Wenn ein Spiel nicht stattgefunden hat, behält sich der zuständige Ligaadmin das Recht vor, ein Match auf DefDraw/Defloss zu setzen, je nachdem wer für die Nichteinhaltung des Spieltages verantwortlich war. Wir behalten uns ebenfalls vor, Teams eine Strafe zu geben, sollte eines wiederholt oder/und sehr deutlich bei Terminfindungen nicht oder sehr wenig aktiv sein.
2.1.1 Termine – Absprachen
Termine gelten nur als feste Termine, wenn diese von beiden Parteien zu 100% zugesagt sind. Hierfür muss zwingend auch die Funktion der Ligaseite genutzt werden, über den Button "Termin akzeptieren" ("Termin vorschlagen", Gegner muß dann akzeptieren. Sollten sich zwei Clans nicht auf einen Termin einigen können, wird für beide Clans ein DefDraw gewertet. Kann ein Clan nachweisen sich um einen Termin besonders bemüht zu haben, bekommt dessen Gegner einen DefLoss. Bitte nutzt für Terminabsprachen die Matchcomment-Funktionen, dies ist der offiziell einzig anerkannte Weg für Terminabsprachen!
2.1.2 Termine – Absagen
Bereits ausgemachte Termine müssen bis spätestens einen Abend vor dem Termin abgesagt werden (Bsp: Match zugesagt für Mittwoch 20.30 Uhr, Absage muss bis Dienstagabend 23.59 Uhr da sein), andernfalls wird ein Defloss für das nicht erschienene Team eingetragen. Zur Meldung wird ausschließlich der Matchcomment genutzt.
2.1.3 Termine - Sonstiges
In Ausnahmefälle behält sich die Ligaleitung vor, abgesagte Matches neu anzusetzen. Ein gutes Beispiel wäre ein Spiel das eine Meisterschaft entscheiden könnte - wenn 1. und 2.-Platzierter aufeinander treffen und es um den Meistertitel geht. Dann sollte so eine Entscheidung natürlich ungern durch einen Defwin oder Defdraw entschieden werden. Wir behalten uns vor, solche Spiele neu anzusetzen.
2.2 Server
Die Teams müssen sich auf einen Server zu einigen. Wenn sich die Kontrahenten nicht einigen können, besteht die Möglichkeit jeweils eine Map auf dem eigenen und die andere Map auf dem gegnerischen Server zu spielen. Bei großen Ping-Problemen hat ein Clan das Recht, den Server zu wechseln. Allerdings muss die aktuelle Runde fertiggespielt werden. Sollte es zu größeren Streitfällen kommen, haben sich die Kontrahenten an den zuständigen Admin zu wenden. Es muss immer mit aktueller Anti-Cheat Software gespielt werden.
Bei Source sind Tick100 Server sind zu immer zu bevorzugen, wenn ein Team dies wünscht.
2.2.1 Anticheat
Auf den CS:Source Warservern ist aktives zBlock Pflicht, sowie ein aktives VAC2.
Auf den CS 1.6 Server ist ein aktiviertes VAC2 Pflicht
2.3 Kartenwahl
Der Mappool wird vor der Saison ermittelt und dann auf die Spieltage festgeschrieben
Alle nötigen Mapdownloads findet Ihr unter: http://maps.0815arena.de/liga
§3 Warspezifische Regeln
3.1 Modus
Gespielt wird grundsätzlich ein 5on5. Falls ein Clan weniger Spieler stellen kann, ist auch ein 4on5 möglich - faire Gegner spielen dann auch nur mit 4-Mann :D. Bei drei oder weniger Spielern kann ein Default-Win gemeldet werden (vgl. Punkt 4). Bei einem 4on5 kann der fehlende Spieler jederzeit die Partie joinen. Den Clans ist es erlaubt Spieler beliebig auszutauschen, solange diese spielberechtigt sind.
3.2 Spielberechtigung
Es sind nur Spieler spielberechtigt, die mindestens schon 2 Tage in der Liga gemeldet sind! Andere Spieler/Accounts gelten als Ringer, sollten diese eingesetzt werden. Es lediglich mit Einverständnis des gegnerischen Clans erlaubt, mit einem Ringer zu spielen (Zustimmung in den Matchcomments!) Spielt ein Team mit einem Ringer, ohne das Einverständnis des Gegners, so kann das Match für dieses Team als Defloss gewertet werden. Um spielberechtigt zu sein, muss der Spieler in der Liga mit Gameaccount angemeldet sein.
3.3 Seitenwahl, Anfangsmap
Einigt euch über die Seitenwahl - könnt Ihr euch nicht einigen wird gemessert.
3.4 Demos
Es besteht in der Liga Demopflicht, d.h. es sind von jedem Spieler pro Spiel zwei In-Eye-Demos aufzuzeichnen. Eine für die T, eine für die CT Seite. Diese sind mind. 7 Tage aufzubewahren und auf Verlangen des Gegners bzw. des Admins ohne Verzögerung vorzulegen. Sollte ein Spieler mehrmals keine Demos vorweisen können, behalten die Admins sich das Recht einer Sperre vor. HLTV/SourceTV Demos sind nicht als Ersatz für in-Eye-Demos erlaubt! Dabei dürfen von jedem Spieler max. pro Spiel zwei Demos verlangt werden, insgesamt jedoch nicht mehr als 4 pro Team. Die Forderung muss eindeutig sein. Die Zeit zum Hochladen beträgt 48h nach der Demoforderung. Demos können als .dem, .zip oder .rar-Dateien in den Matchdetails hochgeladen werden.
3.5 Wertung
Gespielt wird "Maxrounds 15". Es zählen alle Runden. Es wird nur eine Map gespielt - genau die, die zu Saisonbeginn für den Spieltag festgelegt wurde. Ausnahmen sind nicht möglich!
3.6 Ergebnismeldung
Nach dem Spiel ist das Ergebnis sofort zu melden und einzutragen, sofern kein Konflikt vorliegt. Der Gewinner eines Matches ist dafür verantwortlich, das das Ergebnis unverzüglich in dem dafür vorgesehen Eingabefeld auf der Seite der Liga eingetragen wird. Bei einem Matchkonflikt ist der jeweilige Liga-Admin zu kontaktieren, nachdem das Ergebnis eingetragen und bestätigt wurde.
3.7 Sonstige Regeln
Das Benutzen jeglicher Cheats/Hacks und anderer Betrügereien ist untersagt. Scripte, die einen deutlichen Vorteil verschaffen, sind verboten (z. B. No-Recoil, 360°Script etc.). Es sind keine Customdateien erlaubt.
3.8 Bugs
Das Ausnutzen von Map-Bugs oder Game-Bugs (zB Flashbug) ist verboten. Sollte ein Bug (absichtlich) ausgenutzt werden der hier nicht explizit aufgeführt ist, entscheidet der jeweilige Liga-Admin ob eine Strafe notwendig ist. Generell ist es das Ausnutzen von Bugs die dem Spielprinzip widersprechen bzw. die Explizit in der Game-Community bzw. durch den Mapper gekennzeichnet sind verboten. Ladebedingte Bugs sind durch Neuladen der Map zu beseitigen und sind VOR Beginn des Matches von beiden Teams zu checken. Dazu zählen beispielsweise: fehlende Kisten, nicht öffnende Türen, beschränkte Waffenauswahl, zitternde Models.
Das Werfen von Granaten unter Wänden bzw. Kisten ist verboten.
Beispiele für Game-Bugs sind:
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Luftlaufen, durch Wände oder Decken gehen bzw. sich "durchzuhebeln".
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das Legen der Bombe an unerreichbaren Stellen
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das lautlose Legen der Bombe
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das Legen der Bombe an Orten an denen nicht mehr defused werden kann.
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der Crouchbug
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das Klettern auf Stellen an denen Texturen verschwinden
3.8.1 CS 1.6 Bugs
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de_foption: das Drücken des "Nuke" Buttons am CT Start (links im Vorraum) ist während des gesamten Matches untersagt!
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de_nuke das Sitzen auf dem obersten Dach der Halle ist nicht erlaubt, Fels und alle kleineren Dächer sind erlaubt.
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de_dust2 das Sitzen auf den obersten Sims ist nicht erlaubt, das Sitzen über den Türen ist erlaubt.
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de_train das Springen in die Wand, Hocken bleiben, bei der Leiter am Ende Gleis 4 ist verboten.
Es besteht die Pflicht, den Clanwar-Server mit dem Anti-Flashbug-Mappack auszustatten, in dem auf einigen oft gespielten Maps schon Möglichkeiten zum Ausnutzen des Flashbugs unterbunden wurde. Natürlich besteht weiterhin ein Verbot des Bug-Usings!
3.8.2 CS:Source Bugs
Das Defusen durch die Wand/Zug ist erlaubt. (Ausnahmen siehe unten!)
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de_cpl_mill: Das Defusen der Bombe auf de_cpl_mill im Tunnel ist untersagt!
(Bild: http://maps.0815arena.de/liga/CSS/Bugs/de_cpl_mill_bugusing.jpg)
3.9 Matchmedia
Das serverstellende Team uppt den oder die RconScreens.Für das Hochladen der Ergebniss-Screenshots sind beide Teams verantwortlich, es sollte aber nur ein Team die Ergebniss-Screens hochladen, üblicherweise macht dies das Siegerteam. Die Uploadfrist für Screenshots beträgt 24 Stunden nach Spielende.
3.9.1 Ergänzung CS:Source
Der RconScreen muss folgendes enthalten: 'rcon plugin_print' und 'rcon status'.
§4 Strafen
4.1 Strafen
Strafen werden durch den jeweiligen Ligaadmin bzw. durch die Adminversammlung vergeben. Ist eine Strafe ausgesprochen, so ist diese nicht mehr diskutierbar.
4.1.1 Cheating
Nachgewiesenes Cheating durch Violation oder Aufzeichnung - Def.Loss und Spielersperre, wiederholtes Cheating innerhalb eines Clans Ligaausschluss. Ein Clan kann je nach Verhalten beim ersten Vergehen auch sofort komplett ausgeschlossen werden.
4.1.2 Bugusing
Absichtliches oder mehrmaliges Bugusing kann mit einer 0:15 Wertung der Mapseite geahndet werden. Einen Def.Loss kann es geben, wenn sowohl als CT als auch als T Bugs benutzt wurden. Einmaliges oder versehentliches Bugusing führt zu einer Verwarnung.
4.1.3 Ringer
Einsatz eines Ringers ist verboten, d.h. der Gameaccount stimmt nicht mit der in der Liga eingetragenen überein, und führt zu einem Def.Loss. Das Spiel mit einem vorher genehmigten Ringer (siehe 3.2.) fällt nicht unter diese Regelungn Zur eigenen Sicherheit sind Aufzeichnungen (Matchcomments!) über die Spielgenehmigung anzufertigen.
4.1.4 Beleidigungen
Beleidigungen innerhalb des Spieles oder im Chat sind nicht erwünscht und haben mind. eine Verwarnung zur Folge. Persönliche Angriffe gegen einen Admin oder wiederholte Beleidigungen können mit einem Ligaausschluss bestraft werden.
4.1.5 Keine Unterlagen (Demos, Ergebnis-Screenshots)
Wenn auch auf Anfrage eines Admins die Unterlagen nicht nachgereicht werden -> mind.Verwarnung. Bei mehrmaligem Verstoss -> Spielersperre. Sollten berechtigte Zweifel am regelgerechten Spiel entstehen ist der Admin berechtigt weitergehende Strafen zu erlassen (DefLoss-Erteilung, Gelbe/Rote Karten).
4.2 Wertung bei Nichterscheinen
Erscheinet ein Clan nicht zum vereinbarten Spieltermin, muss min 20 Min gewartet werden. Auch wenn der Clan mit 4 Spielern anwesend ist. Dann muss das Spiel begonnen werden, zur Not mit weniger Spielern. Sollte nach 20 Min der Clan nicht erschienen sein oder das Spiel nicht beginnen, gilt das Spiel als Defwin.
4.3 Wertung eines Default-Wins
Der "Sieger" erhält +30 Runden und +3 Punkte. Der "Verlierer" erhält -30 Runden und -1 Punkt.
4.3.1 Anmerkung zu Default-Wins
Wir wollen in der 0815*Liga keine Default-Wins. Deswegen sollte auch der Clan, der forderungsberechtigt ist, aus freien Stücken ein Wiederholungsspiel anbieten. Er ist natürlich nicht dazu verpflichtet, jedoch würde dieses Verhalten von großem Sportsgeist zeugen.
4.4 Wertung bei vorzeitigem verlassen des Spiels ohne Absprache
Bei einem vorzeitigen Verlassen des Spiels wird die laufende Maphälfte mit 15:0 gewertet, die noch zu spielenden ebenso.
4.5 Vorgehen bei Disconnects
Sollte ein Spieler eines Teams ohne eigenes Verschulden aus dem Spiel geworfen werden, so das dieser neu connecten muss, so KANN am ENDE der Runde eine Pausenzeit von bis zu 5 Minuten eingelegt werden. Jedoch muss JEDER Clan den Gegner darauf hinweisen, bevor dies geschieht. Der Pausemodus muss noch zum Ende der laufenden Runde eingestellt werden, damit der Reconnecter noch die vollen 7-Sekunden Freezetime nutzen kann.
4.6 Inaktivität / Disqualifizierung
Geht ein Clan inaktiv oder wird ein Clan von der Liga disqualifiziert, so alle seine Spiele mit Default-Loss gewertet. Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, in der Anfangsphase der Saison inaktive Clans zu ersetzen.
4.7 Verwarnungen
Werden von den Admins bei geringeren Verstößen Strafpunkte/Strafen vergeben, so werden diese auf der Ligaseite veröffentlicht, so dass diese für jedermann in der Liga transparent sind.
4.8 Matchabbruch
Alle bis zu dieser Unterbrechung vollständig gespielten Runden zählen. Bei Wiederaufnahe des Matches: mp_startmoney 2000 und der Verlierer der letzten Runde in Console `kill` eingeben. (die Runde zählt nicht). Für die zweite Maphälfte wird dann wieder mit mp_startmoney 800 gespielt.
§5 Server
Die 0815*Liga kann jederzeit einen WarServer (natürlich kostenlos!) bereitstellen. Meldet Euch dafür einfach im Forum.
CS:Source: http://forum.0815arena.de/index.php?page=Thread&threadID=11132
5.1 HLTV oder Livebot
Wenn ein Clan die Möglichkeit hat ein Spiel per HLTV, SourceTV oder IRC-Livebot zu übertragen ist dies ausdrücklich erwünscht. Wenn die Möglichkeit besteht, das Spiel durch einen HVTV/ SourceTV zu übertragen oder wenigstens darüber Demos zu sichern, dann ist dies maßgeblich und kein Clan kann dem widersprechen, so lange die Delaytime von 120 Sekunden eingehalten wird. Eine Benachrichtigung an den entsprechenden Admin wäre sinnvoll zwecks Bekanntmachung in den News.
Der Liga-Admin kann einen Spieltermin einer Begegnung als "Topspiel" ansetzen und die Austragung von selbigem auf den gesponsorten War-Server mit HLTV übertragen. Der Liga-Admin wird den Server so einstellen, das dieser von einem der beiden Teams gesteuert werden kann, zusätzlich wird eine News auf das Topspiel hinweisen.
5.2 Serversettings
Die passende Server-Config findet ihr hier.
5.2.1 Counterstrike 1.6
5on5: http://www.0815liga.de/index.php?modul=game/config&gameID=1
2on2: http://www.0815liga.de/index.php?modul=game/config&gameID=5
5.2.2 Counterstrike: Source
2on2: http://www.0815liga.de/images/config/6.cfg
5on5: http://www.0815liga.de/images/config/2.cfg
Um Probleme zu vermeiden (Kick nach dem Laden der Config) sollte bereits:
sv_consistency "1"
sv_pure "2"
in der server.cfg stehen.
5.3 Anticheat
5.3.1 Anticheat Counterstrike 1.6
Aktuell reicht es, wenn ihr euren Server mit VAC betreibt, es darf kein Metamod installiert sein. Diese Regelung kann während der laufenden Saison geändert werden. ClanMod, AMX und alle anderen serversteuernden Tools sind nicht erlaubt, allerdings muss vor einem Match darauf aufmerksam gemacht werden, während eines laufenden Matches kann so ein Umstand nicht mehr beanstandet werden!
5.3.2 Anticheat Counterstrike: Source
Auf den Server muss VAC2 & zBlock in der aktuellen Version laufen. (Download von http://zblock.cs-resourced.net/ )
Es sind keine weiteren Plugins erlaubt (nur mit Zustimmung des Gegners!). Server mit Tick 100 sind zu bevorzugen!
§6 Auf- und Abstieg
Der erstplatzierte, der Division 2, wird direkt aufsteigen. Der zweitplazierte, der Division 2, muss ein Relegations-Match gegen den vorletzten der Division 1 spielen. Der letzte, der Division 1 steigt direkt ab.
Das Relegationsmatch wird als Best-of-Three (MR15) gespielt. Wer zuerst zwei Maps gewonnen hat steigt auf. Die erste Map wählt das Team aus der 2.Div, dann jede weitere wird von Verlierer der vorhergehenden bestimmt.
§7 Ungeklärtes
Weitergehende Dinge werden von den Liga-Admins intern abgehandelt.




